Stimmige fernöstliche Melodien erklingen, die kunstvollen Darstellungen der Figuren, Umgebungen und Menüs sind andersartig. Andersartig als das, was man von zu vielen Spielen im Metroidvania-Genre bereits gewöhnt ist. Seitdem Hollow Knight die Fangemeinde völlig begeistern konnte, versuchen viele Studios, an den Erfolg anzuknüpfen. Und da der Nachfolger, Hollow Knight: Silksong, seit mehreren Jahren keine konkreten Lebenszeichen von sich gegeben hat, sucht man nach ähnlichen aber doch andersartigen Videospielen. Auch ich möchte keine exakte Kopie. Das Neue erweckt die Neugier. Bō: Path of the Teal Lotus verfolgen wir schon seit der Ankündigung der Kickstarter-Kampange. Nun ist das Spiel vor einigen Wochen erschienen und wir wollten natürlich schnell erfahren, ob Bo mehr ist, als eine Hollow-Knight-Kopie mit asiatischem Anstrich. Weiterlesen…
Landnama: Friedliche Wikinger-Siedler im kurzweiligen Optimierungs-Kampf
Plünderungen, Morde und Vergewaltigungen – alles Dinge, die man mit den Wikingern und ihren erbarmungslosen Raubzügen verbindet. Doch nichts dergleichen steckt in Landnama! Das „gewaltfreie Überlebens-Aufbauspiel mit Rogelite-Elementen“ fokussiert sich stattdessen auf den Überlebenskampf mit der Natur und fordert den Spieler immer wieder mit unvorhergesehenen Bedingungen, an die sich der Clan anpassen muss. Optimale Planung ist dabei von äußerster Wichtigkeit, denn der Winter naht! Weiterlesen…
Die wackelige Balance von Herausforderung und Frustration im Corepunk Alpha-Test
Wenn man schwierige Hürden meistert, bleibt der Moment des Sieges in Erinnerung. Dies zählt nicht nur für hochgesteckte Ziele abseits der Videospiele, sondern auch für ebendiese selbst. Überrascht ein Spiel nicht mit knackigen Momenten und plätschert stattdessen fade dahin, erinnert man sich schon kurz nach dem Ende kaum noch an bezeichnende Momente oder erreicht das Finale gar nicht erst. Andererseits sorgt ein zu hoher Schwierigkeitsgrad für Frustration, Wut und im schlimmsten Fall zum Abbruch. Wie schwer darf ein Spiel sein, um den Spieler nicht zu verlieren? Weiterlesen…
Wo die Genialität von Baldur’s Gate 3 sich selbst im Weg steht
Dass Baldur’s Gate 3 ein fantastisches Videospiel ist, steht außer Frage. Sowohl die Wertungen der großen Redaktionen als auch die umfangreichen Meinungen der Spieler zeichnen ein eindeutiges Bild: Der erste Serienteil von Larian Studios, die zuvor mit Divinity: Original Sin bewiesen haben, tolle CRPGs kreieren zu können, ist ein würdiger Nachfolger der altehrwürdigen Reihe und obendrein auch noch eines der besten Rollenspiele aller Zeiten! Auch ich habe in den vergangenen Monaten viele unterhaltsame Stunden erleben können und kürzlich meinen ersten Playthrough beendet. Aus welchen Gründen auch für mich Baldur’s Gate 3 ein fabelhaftes Spiel ist und warum ebendiese Aspekte dem Spiel ab und zu selbst im Weg stehen, möchte ich in den folgenden Zeilen erörtern. Weiterlesen…
Assassin’s Creed Mirage und wieso weniger manchmal mehr sein kann
Wenn ich darüber nachdenke, fällt es mir schwer zu glauben, dass nach Assassin’s Creed Valhalla aus 2020 ganze drei Jahre vergangen sind, bis ein neuer Hauptteil der Reihe erschienen ist. Denn für das Franchise, das teilweise jährlich große Releases brachte, ist das ein Novum. Noch ungläubiger war ich dann, als angekündigt wurde, es sei nur ein Spin-Off mit begrenztem Umfang und es zum Budget-Preis in den Verkauf ging. Vermutlich wusste man bei Ubisoft aber exakt, was man tat, denn von der Ankündigung an war mein Interesse direkt geweckt. Weiterlesen…