Schlagwort-Archive: MMO

Meine Reise in die Schattenlande: Schiffbruch & Ankunft im neuen World of Warcraft

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Seit Cataclysm im Jahr 2010 habe ich in Sachen World of Warcraft eine Pause eingelegt. Erst mit WoW Classic wagte ich wieder einen Blick in die alte Welt von Allianz und Horde und wurde durchaus gut unterhalten. Mit Shadowlands und dem damit verbundenen Pre-Patch tätige ich nun erneut vorsichtige Schritte in die Retail-Variante des immer noch weltgrößten MMORPG. Der folgende Erfahrungsbericht soll dabei Neulingen und Veteranen gleichermaßen eine interessante analytische Perspektive bieten. Im ersten Teil von ‚Meine Reise in die Schattenlande‘ werden die Eindrücke aus dem neuen Startgebiet und darüber hinaus beleuchtet. Weiterlesen…


WoW Classic: Und plötzlich ist man wieder daheim in einer neuen alten Welt

World of Warcraft ist trotz sinkender Spielerzahlen und dem spürbaren Rückgang des allgemeinen Interesse an MMORPGs noch immer der unangefochtene Herrscher über den Genre-Thron. In den letzten anderthalb Dekaden versuchten dutzende Spiele, einen Teil des Erfolges abzuzwacken – alle sind daran gescheitert. Und dennoch geht auch an Blizzards Goldkind die Zeit nicht spurlos vorbei und ich erwartete nicht, dass ich nach Cataclysm noch einmal nach Azeroth zurückkehren würde. Doch dann kam WoW Classic. Weiterlesen…


The Elder Scrolls Online: Ein überraschend vielseitiges Abenteuer

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Seitdem ich World of Warcraft im Jahr 2011 endgültig den Rücken kehrte und mit Minecraft erneut in einer unfassbar zeitaufwändigen Welt versank, hat mich keines der unzähligen neuen MMORPG vollends fesseln können. Schlichtweg zu häufig hinken diese dem unangefochtenen Genrekönig im Warcraft-Universum an etlichen Stellen hinterher. Doch hin und wieder packt mich dann doch die Lust und im Fall von The Elder Scrolls Online entwickelte sich der erneute Startversuch vorerst in eine unerwartete Richtung. Weiterlesen…


Dead Maze: Zombies schnetzeln leicht gemacht

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Wenn ich an Zombies in Verbindung mit Videospielen denke, kommt mir stets zuallererst Left 4 Dead in den Sinn. Beim Begriff MMO ist mein erstes Bild seit jeher World of Warcraft. Da diese Spiele unterschiedlicher kaum sein könnten und Dead Maze auch noch eine ordentliche Portion typischer Indie-Kost mit in den Topf wirft, war ich anfangs schon etwas im Zweifel, ob die Idee überhaupt in irgendeiner Weise fruchten kann. Weiterlesen…


Wie Guild Wars 2 seine Reittiere zu etwas Besonderem macht

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Guild Wars 2 legt einen starten Fokus auf Dynamik. Zu diesem Schluss sind wir schon vor einem Jahr gekommen, als wir unsere Charaktere in Windeseile auf Level 80 brachten. Sowohl die Quests als auch die Gestaltung der Spielwelt unterscheidet sich stark von anderen MMOs. Und Guild Wars 2 wäre nicht Guild Wars 2, wenn es nicht auch bei den Reittieren eine gehörige Schippe Innovationslust im Vergleich zu anderen Genrevertretern drauflegen würde. Weiterlesen…