Rick and Morty – oder warum guter Dialog so wichtig ist

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Es war kein Aprilscherz, als unerwartet am ersten April 2017 die erste Folge der dritten Staffel Rick and Morty auf Adult Swim lief und auch wenig später weltweit im Internet verfügbar war. Den Staffelstart dieser Serie, die 2013 als Geheimtipp startete und wenig später aus der Popkultur des Internets nicht mehr wegzudenken war, möchte ich zum Anlass nehmen eine der wichtigsten Stärken der Geschichten rund um Rick Sanchez, seine Enkelkinder, Tochter und Schwiegersohn näher unter die Lupe zu nehmen: Glaubwürdige, natürliche Dialoge und Reaktionen. Weiterlesen…


Blackwood Crossing: Eine Reise ins Ungewisse

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Wirklich viele Infos geben die ersten Videos zu Blackwood Crossing nicht preis. Ist das jetzt ein kinderfreundliches Abenteuer oder doch eine Horror-Geschichte? Im Trailer kommen jedenfalls beide Elemente vor. Um der Frage nachzugehen, für wen Blackwood Crossing nun eigentlich gemacht wurde, haben wir uns auf eine magische Zugfahrt begeben und das Spiel ausführlich getestet. Weiterlesen…


Mass Effect: Die kurzen zehn Stunden in der Andromeda-Galaxie

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Schlappe 4€ für ganze zehn Stunden Spielzeit im neuen Mass Effect im Abo bei Origin Access – das klang nach einem richtig gutem Deal. Zumal man sogar eine Woche vor der offiziellen Veröffentlichung loslegen konnte. Dass ich im Endeffekt deutlich kürzer in den entfernten Welten von Andromeda unterwegs war und mich mehr oder weniger zum Weiterspielen zwingen musste, konnte ich ja leider nicht ahnen. Weiterlesen…


Logan: Dreckig, brachial und wundervoll

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Normalerweise bin ich kein Fan von Superhelden. Weder in Filmen noch in Spielen kann ich mich wirklich mit den Szenarien und den oft vorhersehbaren Handlungen, in denen wieder einmal die Welt gerettet werden muss, anfreunden. Auch X-Men war bisher für mich mehr oder weniger nur unterhaltsames Popkornkino. Umso erstaunter verließ ich den Saal nach Logan, der mit außerordentlicher Härte zeigt, wie realistischere Superheldenfilme heutzutage aussehen können. Weiterlesen…


Zu viel des Guten: Das Spielen mit den Icons

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In einer kürzlich veröffentlichten Dokumentation über Videospiele wird ein aktuelles Phänomen ganz beiläufig erwähnt, welches viele große und kleine Spiele stark betrifft und der Person vor dem Bildschirm das Erlebnis immens verschlechtern kann. Durch sie erleben wir Welten anders und verpassen vieles, was eigentlich sehenswert ist. Die Rede ist vom Fluch der Icons, der seit einigen Jahren sein Unwesen treibt. Weiterlesen…