Der erste Teil von Dishonored war kurz nach der Veröffentlichung durch einen Billigpreis-Bug auf Steam ziemlich preiswert zu haben und entwickelte sich nach wenigen Spielminuten zu einem der kreativsten Titel, die ich zu dieser Zeit jemals gespielt habe. Die offene Gestaltung der Missionen setzt auch heute noch Maßstäbe. Umso erfreuter war ich, als ein Nachfolger endlich angekündigt wurde und man sich wieder in die lieblich-düstere Steampunk-Welt stürzen konnte. Weiterlesen…
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Zu viel des Guten: Das Spielen mit den Icons
In einer kürzlich veröffentlichten Dokumentation über Videospiele wird ein aktuelles Phänomen ganz beiläufig erwähnt, welches viele große und kleine Spiele stark betrifft und der Person vor dem Bildschirm das Erlebnis immens verschlechtern kann. Durch sie erleben wir Welten anders und verpassen vieles, was eigentlich sehenswert ist. Die Rede ist vom Fluch der Icons, der seit einigen Jahren sein Unwesen treibt. Weiterlesen…