„No Gods or Kings, only Man.“ – Mit diesen Worten auf einem schweren roten Banner entführte uns BioShock seinerzeit in die Stadt Rapture. Das Mantra definierte gleich zu Beginn den erzählerischen Rahmen des Spiels, in dessen Unterwasserwelt eine kapitalistische Utopie nach ihrem Zusammenbruch gezeigt wurde. BioShock zählt aufgrund seines Wordbuildings noch immer zu meinen Lieblingsspielen, der Leitspruch von Rapture zierte lange meine alte Behausung. Schon als Atomic Heart zum ersten Mal gezeigt wurde, weckte es ähnliche Gefühle, wie es einst BioShock tat. Ich war sehr gespannt, ob es eine ähnlich gelungene Atmosphäre kreieren könnte. Und abermals zieren rote Banner den Anfang des Spiels – diesmal allerdings versehen mit Hammer und Sichel. Weiterlesen…
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Fünf Jahre Videospielkombinat – Über Vergangenheit, Zukunft & einen Blog im Jahr 2021
Vor wenigen Tagen ging mit 2020 nicht nur ein äußerst seltsames Jahr für die Geschichtsbücher vorüber, das Videospielkombinat feierte am 22. Dezember auch seinen sage und schreibe fünften Geburtstag! Erstmals in unserer mittlerweile ein halbes Jahrzehnt umfassenden Historie konnte ich den entsprechenden Jubiläumsartikel nicht pünktlich verfassen, da ich für mehrere Wochen krankheitsbedingt ans Bett gefesselt war. Irgendwie war das ja ein krönender Abschied der verrückten Monate, die im Frühjahr noch niemand so vorhersagen hätte können, nicht wahr? Ich nutzte die Zeit natürlich, um mir Gedanken über die vergangenen Jahre zu machen und gleichzeitig über die Zukunft des Videospielkombinats. Blicken wir gemeinsam noch einmal zurück und richten den Blick dann nach vorn. Weiterlesen…
Meine Reise in die Schattenlande: Zandalar & der (zu) schnelle Weg zum Zwischenziel
Mit dem Pre-Patch zur kommenden Erweiterung Shadowlands sprang ich ins kalte Wasser und habe zum ersten Mal seit etlichen Jahren die Retail-Variante von World of Warcraft gespielt. Mein Ziel dabei war es, für mich selbst herauszufinden, wie sich das MMORPG verändert hat, wie es sich heute spielt und für wen das Ganze empfehlenswert ist. Denn das Spiel ist längst nicht mehr so harsch und unverzeihlich, wie es zur Veröffentlichung von 16 Jahren gewesen ist. Eine gute Zusammenfassung des aktuellen Standes von World of Warcraft liefert das brandneue Startgebiet, welches ich mit meinem Mönch vor einigen Wochen erkunden konnte. Über einen kurzen Umweg führte mich meine Reise nun ins Reich der Zandalaritrolle und ich machte mich auf deren Insel daran, die neue Maximalstufe 50 zu erreichen. Von den Erlebnissen der neuen Levelphase berichtet nun der zweite Teil von „Meine Reise in die Schattenlande“. Weiterlesen…
Vier Jahre Videospielkombinat – Ein Rückblick auf die vergangenen Monate
Ich kann mich noch genau daran erinnern, wie ich im letzten Dezember völlig verblüfft war, wie schnell das Jahr 2018 vorbei war und wie rasant wir den dreijährigen Geburtstag des Videospielkombinats feiern konnten. Ähnlich ging es mir in den letzten Monaten – 2019 ist einfach unfassbar schnell vorbeigezogen. Mit dabei waren natürlich wieder einige High- und Lowlights in der Entertainment-Branche. Und auch hier bei uns hat sich wieder einmal einiges getan. Lasst uns also ein weiteres Mal gemeinsam zurückblicken. Weiterlesen…
Alle guten Dinge sind (mindestens) drei – Das Geburtstagsresümee zum Jahr 2018
Obwohl der Winter in meiner Region noch nicht wirklich Fuß gefasst hat und ich es selber noch nicht gänzlich fassen kann, dass das Jahr 2018 schon wieder vorbei ist, ist es doch schon wieder Zeit für einen Rückblick – das Videospielkombinat ist ab heute drei Jahre alt! Einmal mehr schauen wir zurück auf die Ereignisse des Jahres und sprechen über Erwartungen für die kommenden Monate. Weiterlesen…